เจ้าของแมวส่วนใหญ่คิดว่าการเล่นคือการเสริมสร้าง สิ่งที่ดีเมื่อมีเวลา วิธีทำให้แมวไม่เบื่อ การแสดงความรัก คำนี้เองบ่งชี้ว่ามันเป็นทางเลือก สิ่งเพิ่มเติม
การมองแบบนี้ผิด และผลที่ตามมาของการเข้าใจผิดปรากฏให้เห็นทุกที่: แมวที่มีน้ำหนักเกิน แมวที่โจมตีข้อเท้าโดยไม่มีเหตุผลชัดเจน แมวที่ดูแลตัวเองจนผมร่วงเป็นแผ่น แมวที่ร้องเสียงดังตีสามและไม่ยอมสงบ สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่ปัญหาบุคลิกภาพ มันคือผลที่คาดเดาได้ของความต้องการทางชีววิทยาพื้นฐานที่ไม่ได้รับการตอบสนองวันแล้ววันเล่า
การเล่นไม่ใช่การเสริมสร้าง การเล่นคือการบำรุงรักษา
การเล่นคืออะไรจริงๆ
เมื่อแมวเล่น มันกำลังรันลำดับการล่า ไม่ใช่การจำลอง ไม่ใช่ความทรงจำ โปรแกรมทางระบบประสาทที่แท้จริงที่วิวัฒนาการมาหลายล้านปีเพื่อให้แมวป่าอยู่รอดรันจากต้นจนจบ ผลิตการเปลี่ยนแปลงทางสรีรวิทยาที่แท้จริงในทุกขั้นตอน
ลำดับมีห้าขั้นตอน: ค้นหา ซุ่ม ไล่ จับ ฆ่า แต่ละขั้นตอนปล่อยโปรไฟล์ทางเคมีในสมองที่แตกต่างกัน แต่ละขั้นตอนทำหน้าที่เฉพาะ ระบบถูกออกแบบให้รันจนสมบูรณ์ หลายครั้งต่อวัน ทุกวัน แมวที่ไม่เคยสมบูรณ์ลำดับไม่ใช่แมวที่ปรับตัวกับชีวิตในบ้าน มันคือแมวในภาวะขาดดุลทางระบบประสาทเรื้อรัง
นี่คือเหตุผลที่การเรียกการเล่นว่าการเสริมสร้างแสดงผิด การเสริมสร้างคือส่วนเพิ่มเติม ลำดับการล่าคือรากฐาน ไม่มีใครข้ามการบำรุงรักษาพื้นฐานแล้วคาดหวังให้ระบบทำงานได้ดี

ร่างกายที่ต้องการการเคลื่อนไหว
แมวถูกสร้างมาสำหรับการเคลื่อนไหวระเบิด การวิ่งสปรินต์สั้น การเปลี่ยนทิศทางกะทันหัน การกระโดดที่ครอบคลุมหลายเท่าของความยาวลำตัว ระบบกล้ามเนื้อและกระดูกที่ผลิตการเคลื่อนไหวเหล่านี้ถูกออกแบบมาเพื่อใช้งานอย่างสม่ำเสมอ ระบบหัวใจและหลอดเลือดถูกออกแบบมาเพื่อรับความเครียดและฟื้นตัว ไม่ใช่เพื่อเดินเบาที่อัตราพักผ่อนอย่างไม่มีกำหนด
เมื่อแมวไม่วิ่ง ไม่กระโดด ไม่วิ่งสปรินต์ในการไล่ล่าสิ่งที่หนี ร่างกายก็เริ่มจ่ายราคา ความฟิตหัวใจและหลอดเลือดลดลง กล้ามเนื้ออ่อนลง น้ำหนักที่สะสมเมื่อสัตว์รับแคลอรีที่มันไม่เผาผลาญสร้างผลกระทบซ้อน: ความเครียดข้อต่อ การเคลื่อนไหวที่ลดลง การดื้อต่ออินซูลิน อายุขัยที่สั้นลง
แมวป่าที่ไม่ล่าก็ไม่ได้กิน ความเชื่อมโยงระหว่างการเคลื่อนไหวและการอยู่รอดฝังแน่นในทุกระบบ แมวในบ้านที่ขาดการเชื่อมโยงนั้นยังมีฮาร์ดแวร์เดิมทั้งหมด ฮาร์ดแวร์ยังต้องการทำงาน
ระบบประสาทที่ต้องการล่า
มิติทางกายภาพคือสิ่งที่เจ้าของส่วนใหญ่มุ่งเน้นเมื่อคิดเรื่องการออกกำลังกาย แต่มิติทางระบบประสาทสำคัญเท่ากัน และผลที่ตามมาเมื่อละเลยมักมองเห็นได้ชัดกว่า
แรงขับการล่าไม่ใช่ความชอบ มันคือความบีบบังคับ เมื่อมันเปิดใช้งานและไม่พบทางออก การเปิดใช้งานไม่ได้หายไปเอง มันสะสม แมวมองหาสิ่งที่จะล่า ข้อเท้าของคุณก็ได้ แมวตัวอื่นในบ้านก็ได้ ปลายผ้าห่มก็ได้ สิ่งที่ดูเหมือนความก้าวร้าวมักเป็นแรงขับการล่าที่สะสมมาหลายวันและในที่สุดก็พบเป้าหมาย
การสะสมเดียวกันผลิตการดูแลตัวเองมากเกินไป แมวที่เลียตัวเองจนผมร่วงเป็นแผ่นกำลังปลอบตัวเองผ่านพฤติกรรมทางกายภาพในกรณีที่ไม่มีพฤติกรรมทางกายภาพที่ต้องการจริงๆ การดูแลตัวเองให้การบรรเทาทางระบบประสาทบางส่วน ไม่เพียงพอ ไม่เคยเพียงพอ ถ้าไม่มีการล่า
การส่งเสียงมากเกินไปในตอนกลางคืน ความก้าวร้าวระหว่างแมวในครัวเรือนหลายแมว การข่วนประตูและเฟอร์นิเจอร์อย่างทำลายล้าง การปัสสาวะผิดที่เมื่อความเครียดกลายเป็นเรื้อรัง: ทั้งหมดเหล่านี้เป็นการตอบสนองที่มีเอกสารยืนยันต่อความต้องการการเล่นที่ไม่ได้รับการตอบสนอง ในกรณีส่วนใหญ่ เซสชันการเล่นที่มีโครงสร้างสองครั้งต่อวันที่รันลำดับการล่าจนสมบูรณ์แก้ไขพฤติกรรมภายในหนึ่งถึงสองสัปดาห์

ความหมายของ "รายวัน"
แรงขับการล่าทำงานตามวงจรรายวัน มันเปิดใช้งาน แสวงหาการแสดงออก และรีเซ็ต มันไม่สามารถเก็บสะสมและปล่อยออกรายสัปดาห์ได้ มันไม่สามารถชดเชยย้อนหลังด้วยเซสชันที่ยาวขึ้นในวันหยุดสุดสัปดาห์ได้
แมวที่เล่นเก้าสิบนาทีในวันเสาร์และไม่มีอะไรตลอดสัปดาห์ที่เหลือหงุดหงิดหกวัน เก้าสิบนาทีแก้ไขแรงขับในวันเสาร์ หกวันแห่งความหงุดหงิดสะสมผลทางระบบประสาทของตัวเองที่เซสชันวันเสาร์ไม่สามารถยกเลิกได้
การเล่นรายวันไม่ได้ต้องการมากกว่าการเล่นรายสัปดาห์ในแง่ของเวลารวม สองเซสชันสิบนาทีต่อวันคือยี่สิบนาที นั่นน้อยกว่าเวลาที่เจ้าของแมวส่วนใหญ่ใช้เลื่อนโทรศัพท์ก่อนนอน ความแตกต่างที่มันสร้างให้แมวไม่ได้สัดส่วนกับเวลาที่ลงทุน มันเป็นความแตกต่างเชิงคุณภาพ
ลำดับการล่าจากต้นจนจบ
การค้นหา
ก่อนที่พฤติกรรมการล่าที่มองเห็นได้จะเริ่ม แมวก็มีส่วนร่วมแล้ว มันสแกนสภาพแวดล้อม ปรับระบบประสาทสัมผัสเพื่อตรวจจับการเคลื่อนไหว เสียงและกลิ่น แมวในโหมดค้นหาดูสงบ มันไม่สงบ นั่นเป็นเหตุผลที่เซสชันการเล่นที่เริ่มด้วยของเล่นที่โบกในหน้าแมวทันทีมักไม่สามารถดึงดูดได้ ให้เวลาสองสามนาทีก่อน ปล่อยให้มันตื่นตัวและสแกนก่อนที่ของเล่นจะปรากฏ
การซุ่ม
การซุ่มเป็นขั้นตอนที่ต้องการพุทธิปัญญาสูงสุด แมวกำลังคำนวณมุม ระยะทาง วิถีหลีกหนีที่น่าจะเป็นของเหยื่อ มันกำลังวางตำแหน่งตัวเองเพื่อผลลัพธ์ที่มีความน่าจะเป็นสูงสุด ของเล่นที่เคลื่อนช้า หยุด แล้วเคลื่อนต่อ ให้สิ่งที่แมวจะซุ่มจริงๆ สามสิบวินาทีของการเคลื่อนช้าก่อนเร่งความเร็วมีค่ามากกว่าสามนาทีของการเคลื่อนเร็วอย่างต่อเนื่อง
การไล่
การไล่คือการปล่อย แมวทุ่มทุกทรัพยากรเพื่อปิดระยะห่าง อัตราการเต้นหัวใจพุ่งสูง นี่คือขั้นตอนที่สร้างประโยชน์หัวใจและหลอดเลือดของเซสชันการเล่น โดยไม่มีมัน เซสชันไม่ผลิตภาระทางกายภาพที่ร่างกายต้องการ เหยื่อเคลื่อนออกจากนักล่าเสมอ เคลื่อนของเล่นออก รอบเฟอร์นิเจอร์ ใต้สิ่งต่างๆ ปล่อยให้แมววิ่งสปรินต์
การจับและฆ่า
นี่คือขั้นตอนที่ถูกปฏิเสธบ่อยที่สุด ของเล่นถูกดึงออกไปพอดีเมื่อแมวถึงมัน เจ้าของคิดว่าพวกเขากำลังยืดเซสชัน พวกเขากำลังจบมันแย่ การจับเกี่ยวข้องกับการคว้า การกัดและมักมีการเตะกระต่าย การกัดฆ่าที่ด้านหลังคอเป็นทักษะการเคลื่อนไหวที่แม่นยำและจงใจ สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่ความก้าวร้าว มันคือการสมบูรณ์ของการล่า ปล่อยให้แมวจับของเล่น ถือนิ่ง ปล่อยให้กัด เตะและต่อสู้นานเท่าที่ต้องการ นี่ไม่ใช่ทางเลือก นี่คือประเด็นสำคัญ
การกิน
ในธรรมชาติ การล่าจบด้วยมื้ออาหาร วงจรทางเคมีในสมองปิด คอร์ติซอลลดลง แมวทำความสะอาดและนอนหลับ วงจรสมบูรณ์
อาหารหรือขนมที่มีคุณค่าสูงเล็กน้อยทันทีหลังเซสชันการเล่นเลียนแบบการปิดนี้ ไม่ใช่เพราะแมวหิว เพราะสัญญาณสำคัญ แมวที่ล่าแล้วกินตั้งถิ่นฐานในแบบที่แมวที่ล่าแล้วไม่ได้อะไรไม่ทำ การเพิ่มเดียวนี้ในเซสชันการเล่น ที่ใช้อย่างสม่ำเสมอ ผลิตความแตกต่างที่วัดได้ในพฤติกรรมหลังเซสชันภายในหนึ่งสัปดาห์
เท่าไหรจึงพอ
สองเซสชันที่มีโครงสร้างต่อวัน สิบถึงสิบห้านาทีต่อครั้ง รันลำดับเต็มอย่างน้อยสองครั้งต่อเซสชัน ตอบสนองพื้นฐานสำหรับแมวโตส่วนใหญ่ สายพันธุ์พลังงานสูงต้องการมากกว่า เบงกอลที่ได้รับสองเซสชันสิบห้านาทีและไม่มีอะไรอื่นยังคงขาดการตอบสนองที่เพียงพอสำหรับสายพันธุ์ เบงกอล สยาม โอเรียนทัล อะบิสซิเนียน: แมวเหล่านี้มีแรงขับการล่าที่คงอยู่ในระดับความเข้มข้นที่การเล่นในบ้านมาตรฐานไม่สามารถแก้ไขได้อย่างเต็มที่โดยไม่มีเครื่องมือเพิ่มเติม
ล้อออกกำลังกายมีอยู่ด้วยเหตุนี้ พวกมันให้การวิ่งหัวใจและหลอดเลือดที่ยั่งยืนที่พื้นที่เล่นในบ้านทั่วไปไม่สามารถทำได้ เซสชันไม้คีบให้ลำดับการล่า ล้อให้การวิ่งสปรินต์ที่ยาวนาน สำหรับแมวพลังงานสูง ทั้งสองจำเป็น ไม่มีสิ่งใดแทนที่อีกสิ่งได้
ลูกแมวต้องการเซสชันสั้นลงแต่บ่อยขึ้น แมวอาวุโสต้องการเซสชันที่อ่อนโยนกว่าแต่ยังต้องการการเล่นรายวัน แรงขับการล่าไม่ลดลงตามอายุ แมวที่สูงอายุยังต้องการล่า ยังต้องการให้ลำดับสมบูรณ์
แมวที่เล่นอย่างดีมีลักษณะอย่างไร
หลังเซสชันที่รันอย่างถูกต้อง รูปแบบสม่ำเสมอ แมวถอนตัวจากของเล่นตามเงื่อนไขของตัวเอง มันทำความสะอาดสั้นๆ มันตั้งถิ่นฐาน การหายใจกลับสู่พื้นฐานภายในไม่กี่นาที มันนอนหลับได้ดี
ระหว่างเซสชัน แมวที่เล่นอย่างดีสงบโดยไม่เฉื่อย มันตอบสนองเมื่อเข้าใกล้ มันไม่ซุ่มโจมตีข้อเท้า มันไม่ร้องตอนกลางคืน มันไม่เปลี่ยนทิศพลังงานการล่าไปที่เพื่อนบ้านหรือวัตถุในบ้าน
ความแตกต่างระหว่างแมวนี้กับแมวที่เล่นน้อยเกินไปไม่ละเอียดอ่อน เมื่อคุณเห็นแล้วว่าการเล่นรายวันที่เพียงพอผลิตอะไรในพฤติกรรมของแมว ความกระสับกระส่ายของแมวที่เล่นน้อยเกินไปก็จะจดจำได้ว่ามันคืออะไร

การเล่นในฐานะความสัมพันธ์
มีสิ่งหนึ่งที่เซสชันไม้คีบให้ที่ของเล่นอัตโนมัติหรือล้อออกกำลังกายไม่สามารถทำซ้ำได้: ประสบการณ์การล่ากับมนุษย์เฉพาะเจาะจง
เมื่อแมวล่ากับเจ้าของ มันไม่ได้แค่รับการบันเทิง มันกำลังทำพฤติกรรมความร่วมมือที่พื้นฐานที่สุดในรายการพฤติกรรมของมัน เจ้าของกลายเป็นส่วนหนึ่งของการล่า ความสัมพันธ์ของแมวกับบุคคลนั้นถูกหล่อหลอมโดยเซสชันเหล่านี้ในแบบที่การอยู่ร่วมกันแบบเฉยๆ ไม่มีวันผลิตได้
ที่ Bangkok Cats คาทเทอรีชนะเลิศโลกที่ก่อตั้งโดย Pau และ Sun การเล่นถูกปฏิบัติเป็นสิ่งที่ไม่สามารถต่อรองได้รายวันเพราะมันเป็นเช่นนั้น เบงกอลที่เพาะพันธุ์ที่นั่นเป็นสัตว์ที่มีพลังงานและสติปัญญาพิเศษ พลังงานนั้นต้องการการนำทาง เซสชันการเล่นรายวันไม่ใช่การแสดงความห่วงใย แม้ว่าจะเป็นเช่นนั้นด้วย มันคือข้อกำหนดการทำงาน เช่นเดียวกับการให้อาหารและน้ำ
มาตรฐานนั้นสามารถทำได้กับแมวใดก็ได้ เครื่องมือนั้นง่าย ไม้คีบบนเชือก ยี่สิบนาทีต่อวัน ทุกวัน ความมุ่งมั่นนั้นเล็ก ผลตอบแทนนั้นไม่
คำถามที่พบบ่อย
แมวของฉันดูพึงพอใจโดยไม่มีการเล่น ทำไมต้องเปลี่ยน?
แมวที่ดูพึงพอใจโดยไม่มีการเล่นมักปรับตัวกับการขาดแรงกระตุ้นเรื้อรังโดยกลายเป็นปฏิกิริยาน้อยลงโดยรวม สิ่งนี้ดูเหมือนความสงบ มันใกล้เคียงกับการถอนตัวมากกว่า แนะนำสองสัปดาห์ของการเล่นรายวันที่มีโครงสร้างและสังเกตความแตกต่าง แมวที่ดูพึงพอใจมักแสดงบุคลิกภาพมากกว่าที่พื้นฐานบ่งชี้อย่างมีนัยสำคัญ
จะจัดการเล่นในตารางงานยุ่งได้อย่างไร?
สองสิบนาทีต่อวัน หนึ่งเซสชันก่อนทำงาน หนึ่งก่อนนอน เซสชันไม่ต้องการการเตรียมหรือการทำความสะอาด ต้องการของเล่นไม้คีบและการอยู่ด้วยกัน เซสชันก่อนนอนมีประโยชน์เพิ่มเติม: มันเผาผลาญพลังงานที่จะส่งแมววิ่งรอบอพาร์ทเมนต์ตีสอง เซสชันไม่ได้เพิ่มตารางงานยุ่ง มันป้องกันการรบกวนที่แมวที่ไม่ได้เล่นสร้าง
การเล่นสำคัญน้อยลงเมื่อแมวอายุมากขึ้นไหม?
ไม่ แรงขับการล่าไม่ลดลงตามอายุ สิ่งที่ลดลงคือความสามารถทางกายภาพในการแสดงออกด้วยความเข้มข้นเต็มที่ แมวอาวุโสต้องการเซสชันที่ปรับให้เหมาะสม การเคลื่อนไหวช้าลง การกระโดดต่ำลง การจับทันที การวิ่งสปรินต์สั้นลง ลำดับยังต้องรัน การฆ่ายังต้องเกิดขึ้น เล่นต่อไป ปรับความเข้มข้น อย่าหยุด
ของเล่นเชิงโต้ตอบสามารถแทนที่เซสชันการเล่นที่มีโครงสร้างได้ไหม?
ไม่ ของเล่นเชิงโต้ตอบและอัตโนมัติมีที่ทางเป็นการกระตุ้นเสริม พวกมันไม่สามารถแทนที่การเล่นไม้คีบในมือเจ้าของเป็นเซสชันรายวันหลักได้ เหตุผลคือความแปรปรวน ของเล่นอัตโนมัติทำงานตามรูปแบบ แมวระบุรูปแบบได้อย่างรวดเร็ว บ่อยครั้งภายในเซสชันเดียว เมื่อรูปแบบถูกทำแผนที่ เหยื่อไม่น่าเชื่ออีกต่อไป มนุษย์ที่ถือไม้คีบแนะนำความคาดเดาไม่ได้ที่แท้จริงที่ไม่มีเครื่องจักรใดทำซ้ำได้
แมวของฉันเพิกเฉยต่อของเล่นไม้คีบ ฉันทำผิดอะไร?
โดยทั่วไปสามสิ่ง ของเล่นเคลื่อนเข้าหาแมวมากกว่าออก ซึ่งทำลายลำดับการไล่ทันที ของเล่นเคลื่อนเร็วเกินไปสำหรับขั้นตอนการซุ่มที่จะพัฒนา หรือแมวได้เรียนรู้ว่ามันจะไม่มีวันจับของเล่นนี้ได้ เริ่มโดยวางของเล่นนิ่งบนพื้นและให้แมวพบมัน เคลื่อนมันช้ามากในตอนแรก ปล่อยให้การซุ่มสร้างขึ้นสามสิบวินาทีก่อนเพิ่มความเร็ว ปล่อยให้แมวจับของเล่นภายในนาทีแรก
การเล่นเชื่อมกับอาหารที่เราให้อย่างไร?
การเล่นและอาหารแก้ไขส่วนที่แตกต่างกันของระบบชีววิทยาเดียวกัน อาหารดิบให้สารอาหารที่การเผาผลาญของแมวถูกสร้างมาเพื่อประมวลจากเนื้อสัตว์ การเล่นรันโปรแกรมทางระบบประสาทและกายภาพที่ร่างกายของแมวถูกสร้างมาเพื่อดำเนินการ ทั้งสองเหมาะสมกับสายพันธุ์ ทั้งสองเป็นข้อกำหนดรายวัน ทั้งสองทำงานร่วมกัน ไม่มีสิ่งใดชดเชยการขาดอีกสิ่งได้